GamesCom 2016… Gamer Heaven

Nog enkele dagen en het is weer zover, GamesCom 2016 is een feit.
Ik, als jarenlange gamer, gamefan en nog steeds deels verslaafd, oftewel obsessieve gamer (om het aantrekkelijker te laten klinken) tel ik de dagen weer af totdat ik weer naar Köln kan rijden.

Vanaf het eerste moment dat ik op de beurs ben geweest heeft de GamesCom een enorme aantrekkingskracht en is het een jaarlijks terugkerend evenement dat ik voor geen goud zal overslaan!

Zaterdag zal ik met 2 vrienden richting Köln gaan voor een dagje games, bratwurst, bier en Cosplay!
Wat zal Ubisoft brengen? Komt Square Enix met verrassende feiten? Wat brengt Fifa? en zullen we eindelijk meer zien van Kingdom Hearts 3, de game waar ik al 3 jaar met smart naar uitkijk op de GamesCom!

Natuurlijk zal ik een verslag van de GamesCom op mijn blog plaatsen.


Alvast een teaser van de GamesCom

Voor wie nog niet bekend is met GamesCom heb ik hieronder een korte uitleg van wat GamesCom is en inhoud:

GamesCom is ’s werelds grootste computer en gamebeurs ter wereld, en heeft de E3 ingehaald op het moment dat E3 alleen nog voor pers toegankelijk is, de GamesCom wordt gehouden op de Keulnmesse in Köln.
De Gamescom heeft afgelopen jaar een bezoekersaantal van 345.000 personen gehad en 806 exposanten, dat in 5 dagen tijd.

De Gaming industrie is booming, en hier is enorm veel geld in omloop, dit is ook te merken aan hoe de ontwikkelaars uitpakken op de beursstands, de immens grote LED schermen komen je tegemoet en de professionele Cosplay blijft natuurlijk niet uit!

Het is een hele ervaring, mijn tip is ook, hou je van games? ga naar de GamesCom!

Heb je nog vragen of wil je meer weten van de GamesCom, laat het me weten.

GamesCom website

 

Crytek kondigt Oculus VR-game ‘The Climb’ aan

Crytek ontwikkelt een nieuw spel speciaal voor virtualrealitybrillen. ‘The Climb’ is een bergbeklimmingsgame die moet verschijnen rond de release van de Oculus Rift in 2016. Het spel wordt bestuurd door middel van een combinatie van de bril en een controller.

Crytek

Het spel wordt ontwikkeld met Cryteks eigen Cry-engine en werkt alleen met Oculus VR-apparaten. Het spel laat de speler rotsen en bergen beklimmen in verschillende continenten. Tijdens het klimmen ziet de speler alleen twee handen die hij moet aansturen. Voor de rest kan de speler volledig om zich heen kijken om zowel de afgrond onder zich als het resterende traject boven zich te zien.

De besturing van vr-brillen kan volgens Crytek in combinatie met zowel de Xbox One- als de Oculus Touch-controller verlopen. GameSpot zegt tijdens zijn preview een Xbox 360-controller te hebben gebruikt. De Oculus Rift wordt dan gebruikt om te richten waar de speler zijn handen plaats, de controller wordt gebruikt om de acties zoals springen uit te voeren.

Crytek The Climb

Op basis van de beschikbare informatie lijkt ‘The Climb’ een soort level-based virtualreality-platformer te worden. Ook zal de game time-trials en multiplayer bevatten. Volgens The Verge is er nog geen prijs bekend voor de game, deels omdat Crytek en Oculus nog niet hebben bepaald wat de prijs voor virtualrealitygames moet worden.

De minimale vereisten voor het spelen van de game zijn gelijk aan de vereisten van de Oculus Rift. Voor het spelen van het spel is dus minimaal een Intel Core i5-4590, een Nvidia GTX 970 of Radeon R9 290, en Windows 7 nodig. Dat in combinatie met de Oculus Rift, die in het eerste kwartaal van 2016 wordt verwacht.

Bron: Gamespot

Ocolus Rift: Voel hoe je in elkaar geslagen wordt dankzij deze VR-gadget

Virtual reality-brillen maken games realistischer dan ooit tevoren, maar eigenlijk gebruiken deze apparaten slechts één van je zes zintuigen. Het Duitse bedrijf Hasso Plattner Institute wilde nog een stapje verdergaan en ontwikkelde daarom de Impacto.

De Impacto is een band die je om jouw arm draagt en aangesloten dient te worden op je VR-bril. De band gebruikt elektromagneten en elektrische schokken om alles wat jouw in-game personage voelt na te bootsen. Je zult dus echt pijn voelen wanneer je wordt geraakt door een vuist of kogel.

Gelukkig kan de Impacto ook voor minder pijnlijke doeleinden worden gebruikt. Denk bijvoorbeeld aan sportgames, waarin je echt een terugslag voelt wanneer je een bal schopt of slaat.

De mogelijkheden lijken eindeloos, maar voorlopig kun je dit apparaatje nog niet in huis halen. De makers zijn er namelijk nog flink mee aan het experimenteren en testen. Dat is maar goed ook, want je wilt niet het risico lopen dat dit ding straks op hol slaat…

Bron: Gamesradar

 

Gerucht: Volgende generatie consoles gaat zich richten op VR

Een bron dichtbij AMD heeft de toekomstplannen van het bedrijf onthuld. Op dit moment is AMD leverancier van de next-gen-consoles APU’s en plannen dit wederom te doen voor de nieuwe generatie consoles die uitkomen in 2018.

AMD is ervan overtuigd dat zijn nieuwe hardware vijfmaal de kracht gaat hebben van de apparatuur in de huidige generatie consoles. De huidige consoles hebben niet de kracht om virtual reality headsets te gebruiken. Zij zouden ongeveer vier keer zo sterk moeten zijn en omdat AMD bezig is met hardware die vijf keer zo sterk is, kan aangenomen worden dat zij bezig zijn met hardware voor VR.

Project Morpheus

AMD heeft al gewerkt aan hun eigen LiquidVR development kit en is die sterk aan het verbeteren.

Project Morpheus op de GamesComOcolus Rift GamesCom 2015

Ikzelf op de Gamescom 2014 met Project Morpheus en in 2015 met de Ocolus Rift.

 

Bron: IGN