GamesCom 2016… Gamer Heaven

Nog enkele dagen en het is weer zover, GamesCom 2016 is een feit.
Ik, als jarenlange gamer, gamefan en nog steeds deels verslaafd, oftewel obsessieve gamer (om het aantrekkelijker te laten klinken) tel ik de dagen weer af totdat ik weer naar Köln kan rijden.

Vanaf het eerste moment dat ik op de beurs ben geweest heeft de GamesCom een enorme aantrekkingskracht en is het een jaarlijks terugkerend evenement dat ik voor geen goud zal overslaan!

Zaterdag zal ik met 2 vrienden richting Köln gaan voor een dagje games, bratwurst, bier en Cosplay!
Wat zal Ubisoft brengen? Komt Square Enix met verrassende feiten? Wat brengt Fifa? en zullen we eindelijk meer zien van Kingdom Hearts 3, de game waar ik al 3 jaar met smart naar uitkijk op de GamesCom!

Natuurlijk zal ik een verslag van de GamesCom op mijn blog plaatsen.


Alvast een teaser van de GamesCom

Voor wie nog niet bekend is met GamesCom heb ik hieronder een korte uitleg van wat GamesCom is en inhoud:

GamesCom is ’s werelds grootste computer en gamebeurs ter wereld, en heeft de E3 ingehaald op het moment dat E3 alleen nog voor pers toegankelijk is, de GamesCom wordt gehouden op de Keulnmesse in Köln.
De Gamescom heeft afgelopen jaar een bezoekersaantal van 345.000 personen gehad en 806 exposanten, dat in 5 dagen tijd.

De Gaming industrie is booming, en hier is enorm veel geld in omloop, dit is ook te merken aan hoe de ontwikkelaars uitpakken op de beursstands, de immens grote LED schermen komen je tegemoet en de professionele Cosplay blijft natuurlijk niet uit!

Het is een hele ervaring, mijn tip is ook, hou je van games? ga naar de GamesCom!

Heb je nog vragen of wil je meer weten van de GamesCom, laat het me weten.

GamesCom website

 

Oculus Rift gaat verkocht worden tegen kostprijs

Palmer Luckey, oprichter van Oculus, heeft zijn excuses aangeboden voor de slechte communicatie over de prijs van de Oculus Rift. Hij geeft aan dat de Rift wordt verkocht voor de kostprijs en dat het bedrijf er geen winst op maakt.

In een ama op reddit vertelt Luckey dat hij de communicatie over de prijs van het apparaat slecht heeft uitgevoerd. Hij doelt hiermee op het bekende citaat waarin hij zegt dat de prijs van de Rift in de buurt van de 350 dollar zou uitkomen. Hij claimt dat hij dit heeft gezegd om eerdere berichtgeving over een kostprijs van 1500 dollar te ontkrachten. De prijs van 1500 dollar die hij had genoemd was bedoeld voor de Rift met een pc die vr aankan.

De Oculus Rift is nu beschikbaar en kost 599 dollar, of 699 euro. Volgens Luckey wordt er op dit prijspunt geen winst gemaakt op de verkopen van de vr-set. Hij geeft aan dat dit komt door de kwaliteit van de onderdelen van de Rift, waaronder twee speciale oledschermen met een hoge verversingssnelheid en pixeldichtheid, en een goed volgsysteem. Echte specificaties van de onderdelen weigert Luckey vooralsnog te geven.

Op de vraag hoeveel spellen er beschikbaar zullen zijn voor het einde van dit jaar, antwoordt Luckey dat er minstens honderd games komen. Onder die honderd zitten er meer dan twintig die door Oculus Studios zelf worden ontwikkeld. Over de prijs van de games laat Luckey zich niet in detail uit, maar hij geeft wel aan dat ze zullen lopen van gratis tot aan het niveau van de hoger geprijsde spellen van grote uitgevers. Over het algemeen moeten ze gelijklopen met de prijzen voor pc- en consolegames. Over de prijs van de controllers laat Luckey niets weten; hij geeft aan zijn les over het geven van prijsschattingen te hebben geleerd.

Valve: 34.000 Steam-gebruikers getroffen door cachingproblemen

Valve heeft na vijf dagen een statement uitgebracht over de cachingproblemen die Steam ondervond op eerste kerstdag. Het probleem ontstond terwijl Valve een ddos-aanval aanvocht en 34.000 gebruikers van het platform zouden te maken gehad hebben met de problemen.

Valve doet de uitspraken op de Steam-website. Tot op heden had het bedrijf alleen over het probleem gecommuniceerd in de vorm van schriftelijke reacties aan verschillende gamingnieuwssites. De cachingproblemen kwamen voort uit maatregelen tegen een ddos-aanval op de servers van Steam.

“Het verkeer naar de Steam Store nam toe met meer dan 2000% relatief aan het gemiddelde verkeersniveau tijdens de Steam Sale,” stelt het bedrijf.

Om deze aanval af te slaan en tegelijkertijd gebruikers te blijven bedienen, stelde Valve samen met zijn web caching partners andere cachingregels in. Tijdens de tweede golf van de ddos-aanval stelde Valve weer andere, ditmaal niet goed werkende cachingregels in die leidden tot de problemen waar gebruikers tegenaan liepen op 25 december. Dit duurde in totaal 90 minuten. Daarna ging de Steam Store tijdelijk offline en toen deze weer bereikbaar was, waren de cachingproblemen opgelost.

Accounthouders die gebruik maakten van de Steam Store terwijl de tweede set met aangepaste cachingregels van kracht waren, konden webpagina’s te zien krijgen die bedoeld waren voor andere Steam-gebruikers. Deze bevatten gegevens als gedeeltelijke creditcardnummers, gedeeltelijke telefoonnummers, e-mailadressen en het land waarin de andere gebruiker zich bevindt. In de zeldzamere gevallen waarin gebruikers een pagina te zien kregen van een andere gebruiker die op dat moment items in zijn winkelmandje had, waren meer gegevens te zien. In die gevallen ging het om volledige namen, factureringsadressen en telefoonnummers. Valve benadrukt dat wachtwoorden niet achterhaald konden worden en dat er ook geen ongeautoriseerde aankopen mogelijk waren. Het bedrijf biedt verder zijn excuses aan en zegt samen met zijn caching partners te kijken hoe dit probleem in de toekomst voorkomen kan worden.

Bron: Gamespot

Dishonored 2 komt eraan!

Dishonored is zonder twijfel één van de beste stealthgames van de vorige generatie. De setting – Londen ten tijde van de pest – greep je direct bij de keel en steampunk-achtige invloeden zorgden, in combinatie met de keuzevrijheid en bovennatuurlijke krachten, voor een verrassend vermakelijke ervaring. Achteraf gezien was het de game die Thief had moeten zijn! Op de E3 onthulde Bethesda het langverwachte vervolg en in deze Fast Forward kijken we alvast wat dit tweede deel gaat brengen.

Emily is back!
Dishonored 2 speelt zich vijftien jaar na de Dunwall Plague af. De Empire, waar jij in het eerste deel hard voor gestreden hebt, begint langzaam af te brokkelen nadat Emily Kaldwin plotseling van haar troon gestoten wordt door een mysterieuze, buitenaardse kracht. Emily is echter niet meer het weerloze meisje dat we in deel 1 zagen en dus besluit ze in de voetsporen te treden van haar grote voorbeeld Corvo.

Emily is vastberaden om haar troonpositie te heroveren en daarbij moet jij haar helpen. Bethesda heeft al bekendgemaakt dat je in de proloog speelt als Emily, maar daarna kun je zelf kiezen of je haar of Corvo onder de knoppen neemt. Hoewel je met beide personages dezelfde missies doorploegt, benaderen Corvo en Emily deze van een totaal verschillend perspectief. Bovendien hebben beide een unieke speelstijl, dus de replay-waarde lijkt hoog te worden.

Moeder Theresa
Corvo behoudt zijn bovennatuurlijke krachten uit het eerste deel, dus je hoeft deze straks niet allemaal weer opnieuw vrij te spelen. Om een “been there, done that”-gevoel te voorkomen, zal Bethesda gelukkig ook nieuwe krachten toevoegen. Dat gezegd hebbende lijkt het erop dat je voor de echt grote vernieuwingen bij Emily moet zijn. Zij krijgt namelijk een compleet arsenaal aan nieuwe krachten. Denk hierbij aan ‘Shadow Walk’, waarmee ze in een schaduwachtige wolk verandert die snel en ongezien langs vijanden blaast, of ‘Far Reach’, een superdash die doet denken aan Corvo’s ‘Blink’ uit de originele game.

Eén ding blijft echter onveranderd: de keuzevrijheid. Net als in het eerste deel kun je zelf kiezen of je situaties stilletjes aanpakt, of juist op de luidruchtige tour gaat. In het eerste deel kon je een Achievement verdienen door de game uit te spelen zonder ook maar één bewaker om te leggen die Achievement keert waarschijnlijk terug, want het is wederom mogelijk om niemand te vermoorden. Moeder Theresa zou trots op je zijn!

Moeilijker
Hoewel Dishonored door bijna iedereen geprezen werd, vonden sommigen het spel wel wat te makkelijk. Bethesda heeft daarom beloofd dat dit vervolg een stukje pittiger wordt. Tegelijkertijd krijg je meer keuzevrijheid dan ooit tevoren om de game zo moeilijk (of makkelijk) te maken als je zelf wilt. Zo is het mogelijk om zelf te bepalen hoe lang het duurt voordat je gezien wordt als je over een muurtje heen gluurt. Op deze manier moet Dishonored meer uitdaging bieden voor de doorgewinterde gamers, zonder daarbij de nieuwkomers af te schrikken.

Voorlopige conclusie
Hoewel de details die we tot nu toe over Dishonored 2 gehoord hebben veelbelovend klinken, hangt er nog veel af van wat Bethesda ons dit jaar gaat vertellen. Het bedrijf heeft al gehint naar een geüpdatete skill tree en een “derde manier” om de game te doorploegen, maar hierover zal het pas in 2016 meer vertellen. Als straks blijkt dat het hier gaat om kleine toevoegingen, vermoeden wij dat Dishonored 2 wel erg op het origineel gaat lijken. Komt Bethesda echter met toffe innovaties, dan heeft Dishonored 2 de potentie om wederom één van de beste stealth-games van zijn generatie te worden.

Bron: Gamer.nl

Crytek kondigt Oculus VR-game ‘The Climb’ aan

Crytek ontwikkelt een nieuw spel speciaal voor virtualrealitybrillen. ‘The Climb’ is een bergbeklimmingsgame die moet verschijnen rond de release van de Oculus Rift in 2016. Het spel wordt bestuurd door middel van een combinatie van de bril en een controller.

Crytek

Het spel wordt ontwikkeld met Cryteks eigen Cry-engine en werkt alleen met Oculus VR-apparaten. Het spel laat de speler rotsen en bergen beklimmen in verschillende continenten. Tijdens het klimmen ziet de speler alleen twee handen die hij moet aansturen. Voor de rest kan de speler volledig om zich heen kijken om zowel de afgrond onder zich als het resterende traject boven zich te zien.

De besturing van vr-brillen kan volgens Crytek in combinatie met zowel de Xbox One- als de Oculus Touch-controller verlopen. GameSpot zegt tijdens zijn preview een Xbox 360-controller te hebben gebruikt. De Oculus Rift wordt dan gebruikt om te richten waar de speler zijn handen plaats, de controller wordt gebruikt om de acties zoals springen uit te voeren.

Crytek The Climb

Op basis van de beschikbare informatie lijkt ‘The Climb’ een soort level-based virtualreality-platformer te worden. Ook zal de game time-trials en multiplayer bevatten. Volgens The Verge is er nog geen prijs bekend voor de game, deels omdat Crytek en Oculus nog niet hebben bepaald wat de prijs voor virtualrealitygames moet worden.

De minimale vereisten voor het spelen van de game zijn gelijk aan de vereisten van de Oculus Rift. Voor het spelen van het spel is dus minimaal een Intel Core i5-4590, een Nvidia GTX 970 of Radeon R9 290, en Windows 7 nodig. Dat in combinatie met de Oculus Rift, die in het eerste kwartaal van 2016 wordt verwacht.

Bron: Gamespot

EA vooralsnog niet geïnteresseerd in virtual reality

Chief financial officer Blake Jorgensen geeft aan dat Electronic Arts voorzichtig is met het uitbrengen van games die virtual reality ondersteunen. Het kleine aantal gebruikers van de technologie wordt als reden genoemd.

Tijdens de UBS Global Technology Conference vertelt Jorgensen dat EA heeft geleerd van de Wii U en de Playstation Vita. “We maken geen games meer voor de Wii en de Wii U omdat de markt niet groot genoeg is.” Over de PS Vita zegt Jorgensen hetzelfde: “De markt is te klein.”

Een andere grote speler, Ubisoft, ziet wel potentie in virtual reality. Zij willen deze kans nemen om “meer spelers in de wereld van video games te brengen”, aldus CEO Yves Guillemot. Jorgensen van EA denkt dat over vijf jaar er een markt zal zijn om vr-games te ondersteunen.

Bron: Gamesindustry

Ocolus Rift: Voel hoe je in elkaar geslagen wordt dankzij deze VR-gadget

Virtual reality-brillen maken games realistischer dan ooit tevoren, maar eigenlijk gebruiken deze apparaten slechts één van je zes zintuigen. Het Duitse bedrijf Hasso Plattner Institute wilde nog een stapje verdergaan en ontwikkelde daarom de Impacto.

De Impacto is een band die je om jouw arm draagt en aangesloten dient te worden op je VR-bril. De band gebruikt elektromagneten en elektrische schokken om alles wat jouw in-game personage voelt na te bootsen. Je zult dus echt pijn voelen wanneer je wordt geraakt door een vuist of kogel.

Gelukkig kan de Impacto ook voor minder pijnlijke doeleinden worden gebruikt. Denk bijvoorbeeld aan sportgames, waarin je echt een terugslag voelt wanneer je een bal schopt of slaat.

De mogelijkheden lijken eindeloos, maar voorlopig kun je dit apparaatje nog niet in huis halen. De makers zijn er namelijk nog flink mee aan het experimenteren en testen. Dat is maar goed ook, want je wilt niet het risico lopen dat dit ding straks op hol slaat…

Bron: Gamesradar

 

EA gaat meer Star Wars- en Battlefront-games maken

Electronic Arts gaat na Star Wars Battlefront zowel meer Star Wars- als Battlefront-games maken. 

Dat zegt Blake Jorgensen, chief financial officer van de uitgever. Tijdens de UBS Global Technology Conference in San Francisco maakte Jorgensen bekend dat Disney en EA een deal hebben van ‘bijna tien jaar’.

In deze periode wil de uitgever niet alleen traditionele first-person shooters zoals Star Wars Battlefront ontwikkelen: “Het doel is om in de toekomst naast Battlefront-vervolgen ook games in een andere stijl te gaan maken rondom de Star Wars-licentie, op zowel mobiele platformen als op de console en pc.”

Jorgensen onthult dat EA met deze deal gebruik kan maken van alle content uit het verleden en de toekomst van Star Wars, zoals bijvoorbeeld de aankomende spin-off-film Rogue One.

Hij benadrukt dat EA geen traditionele film-games gaat uitgeven, maar dat ze de films als inspiratie gaan gebruiken voor toekomstige games. Vandaag 19 november is Star Wars Battlefront uitgekomen voor pc, Playstation 4 en Xbox One.

Bron: gamer.nl

Gerucht: Volgende generatie consoles gaat zich richten op VR

Een bron dichtbij AMD heeft de toekomstplannen van het bedrijf onthuld. Op dit moment is AMD leverancier van de next-gen-consoles APU’s en plannen dit wederom te doen voor de nieuwe generatie consoles die uitkomen in 2018.

AMD is ervan overtuigd dat zijn nieuwe hardware vijfmaal de kracht gaat hebben van de apparatuur in de huidige generatie consoles. De huidige consoles hebben niet de kracht om virtual reality headsets te gebruiken. Zij zouden ongeveer vier keer zo sterk moeten zijn en omdat AMD bezig is met hardware die vijf keer zo sterk is, kan aangenomen worden dat zij bezig zijn met hardware voor VR.

Project Morpheus

AMD heeft al gewerkt aan hun eigen LiquidVR development kit en is die sterk aan het verbeteren.

Project Morpheus op de GamesComOcolus Rift GamesCom 2015

Ikzelf op de Gamescom 2014 met Project Morpheus en in 2015 met de Ocolus Rift.

 

Bron: IGN

DOS Spellen op Windows 10, Windows 8 en Windows 7

Gratis DOS Games spelen van vroeger

Veel coole PC games van vroeger zijn nog steeds beschikbaar en kunnen vaak ook gedownload worden. Er zijn diverse websites met grote hoeveelheden DOS spellen, zoals www.classicdosgames.com of www.dosgames.com. De spellen op deze websites zijn freeware, shareware of vrijgegeven in publiek domein; je kunt ze legaal downloaden. Echter, veel oude spelletjes werken niet meer op de PC’s van nu vanwege afwijkend geheugenbeheer, te hoge processor snelheid, afwijkende geluidskaart instellingen etc. Om dit soort zaken te omzeilen, kun je een DOS emulator of (indien beschikbaar) een source port gebruiken.

wolf

DOS games spelen – DOSBox DOS emulator

Om DOS games op 64 bit versies van Windows 10, Windows 8, Windows 7, Vista of XP te kunnen spelen, heb je een DOS emulator nodig. Voor 32 bit versies van Windows wordt het gebruik van een DOS emulator ten zeerste aanbevolen. Dé DOS emulator van nu is DOSBox. Versie 0.74 werkt onder Windows 10, Windows 8, Windows 7, Vista en XP (32 en 64 bits). DOS games draaien hierin zoals het hoort: met geluid en de juiste snelheid. Om een game aan de gang te krijgen volg de instructies die worden gegeven bij de DOSBox download.

Speel DOS adventures met ScummVM

Een ander populair platform is ScummVM. Deze software is in eerste instantie gemaakt om Scumm adventures van Lucasarts te spelen, zoals Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones, Sam and Max en Monkey Island. Tegenwoordig ondersteunt ScummVM vele andere adventures, zoals Sierra’s Kings Quest, Police Quest en Space Quest en Leisure Suit Larry. Het voordeel van ScummVM tegenover DOSBox is dat je 100% muisondersteuning en een grafische gebruikersinterface (GUI) hebt.

Hoe zit het met de Windows Opdrachtprompt (Command Prompt)?

Alle Windows versies hebben een opdrachtprompt (command prompt). Dat is een command-line-interface; een DOS achtige omgeving waar je commando’s moet intypen om dingen te doen. Vind deze in Windows 7: klik op de start knop en typ “command”. Vind de command prompt in Windows 8 en 10: druk tegelijk op de windows toets en de S en typ daarna “command”. Start de opdrachtprompt door op het zoekresultaat te klikken. Je kunt de opdrachtprompt gebruiken om DOS games of programma’s te starten, maar alleen op een 32 bit versie van Windows. DOS games starten hoogstwaarschijnlijk op, maar de kans is groot dat je tegen geluidsproblemen aan loopt. Ook het tweaken van de schermresolutie van het venster van de opdrachtpromt is moeilijk, zo niet onmogelijk.

Mijn advies is om dan DOSBox te gebruiken.
Dosgamers.com